如何用反射来实现将自定义类型显示在Unity的Inspector上

什么是反射

反射是一种在运行时动态地获取对象信息、调用对象方法、修改对象属性的机制。在C#语言中,反射是通过System.Reflection命名空间下的类来实现的。

为什么需要在Unity Inspector上显示自定义类型

在Unity中,我们常常需要定义自己的数据类型来管理游戏对象的各种属性。这些自定义类型中,有些属性是需要在编辑器中进行设置的,比如枚举类型、Vector类型等。如果这些属性无法在Inspector中显示出来,就会给开发带来很大的不便。

如何用反射来实现在Unity Inspector上显示自定义类型

在Unity中,我们可以通过实现自定义的PropertyDrawer类,来控制在Inspector上显示的属性的样式以及如何从Unity Editor中获取值、赋值等操作。在PropertyDrawer中,我们可以通过反射获取自定义类型的各种信息,然后进行处理。

具体步骤如下:

  1. 继承PropertyDrawer类,在OnGUI方法中实现自定义类型的显示和操作。
  2. 重写GetPropertyHeight方法,返回属性所需的高度。
  3. 使用反射获取自定义类型的各种信息,例如字段、属性、方法等。
  4. 根据需要对获取的信息进行处理,并将结果显示出来。例如,通过GUI组件显示属性,或者调用Unity自带的EditorGUILayout组件显示。
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